CS1.5硬盘版秘籍大全

CS1.5硬盘版秘籍大全

10-20 11:42:15  浏览次数:760次  栏目:游戏秘籍
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 反恐精英CS1.5秘籍大全

说明:只有在sv_cheats 1(即服务器允许用秘籍且你是服务器)时才能使用以下指令

指令名称                说明 
give spaceweapon_awp 得到极地狙击77d枪666t)+= 
sv_aim 狙击77d枪666t)+=自动瞄准 
sv_gravity 800 改变重力 -999~999999(正常是800) 
lambert -1.0001 夜视能力 
cl_forwardspeed 999 前进加速 
cl_backspeed 999 后退加速 
cl_sidespeed 999 左右平移加速 
+reload 自动填弹 
-reload 关闭自动填弹功能 
mp_c4timer 设定C4诈弹起爆时间 1~100 
sv_clienttrace 9999 启动超级自动瞄准功能 
impulse101 金钱增加16000 
crosshair 1 射击时放大准心1~5 
gl_zmax 3600 子弹打穿或看穿墙壁及障碍物的能力0~9999


反恐精英 CS_反恐精英指令大全

 

SERVER(服务器)用指令集 
指令名称 建议设置值 说明 
banid 时间 #编号 kick 踢人让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间=0 即永远 
deathmatch 0 开启混战模式,一个人一组,把其它人解决掉 
decalfrequency 30 玩家的logo多久可喷一次(秒) 
kick #编号 踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样) 
mapcyclefile 文件名 选择地图切换的文档,预定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档 
mp_autokick 1 设定是否自动踢人 
mp_autoteambalance 0 是否自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数 
mp_buytime 1.5 设定可回基地购买武器的时间,单位是分钟 
mp_c4timer 45 设定C4诈弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒 
mp_chasecam 0 是否固定观察员的镜头 
mp_consistency 1 是否限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现 
mp_decals 250 贴图分辨率 
mp_fadetoblack 0 死后屏幕是否变黑 
mp_falldamage 1 会不会摔伤 
mp_flashlight 1 是否使用手电筒 
mp_footsteps 1 是否有脚步声 
mp_forcechasecam 0 设定观察模式,0自由模式,1只能跟着自己队友走动,2尸体视线留在原地 
mp_freezetime 3 每一场开始前的购物静止秒数 
mp_friendly_genrade_damage 0 设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友 
mp_friendlyfire 0 设定是否会杀伤队友 
mp_hostagepenalty 3 杀了多少人质或队友后会被踢 
mp_limitteams 2 队伍最大相差人数,太多人便不能再加入 
mp_logfile 1 开不开纪录文件 
mp_logmessages 0 控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中 
mp_lowlag 1 是否有弹孔效果 
mp_mapvoteratio 0.6 投票人数比率达到多少换地图(0.6即60%) 
mp_roundtime 3 设定每回合的时间 
mp_tkpunish 1 队友杀手下回合是否会自杀 
mp_weaponstay 0 武器落下是否消失 
nightvision 0 夜试镜能否使用 
pauseble 0 是否可以在战斗中按暂停(我看最好不要开) 
status 列出玩家IP编号等 
sv_aim 0 是否自动瞄准 
sv_airaccelerate 10 空中移动的速度 
sv_airmove 1 可否在空中移动&转向 
sv_bounce 1 是否开启各种奖励金 
sv_cheats 0 可不可以使用内定秘技 
sv_password 密码 进入游戏的密码 
sv_stepsize 18 脚步大小(也许越大爬坡越快吧) 
sv_waterfriction 10 设置水中的阻力大小 
users 列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生) 
changelevel 地图名 立刻换地图,所有玩家不会离开游戏 
map 地图名 立刻换地图,但所有玩家会离开游戏 
mp_maxrounds X X→几回合之后换地图 
mp_winlimit X 任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3 
mp_timelimit 45 每隔多少时间换一次地图 
特别说明:以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0" 
sv_rcon_maxfailures 3 试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN 
sv_rcon_banpenalty 0 指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远 
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Client(客户端即玩家)指令集

指令名称 建议设置值 说明 
adjust_crosshair 每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧 
ah 1 是否开始自动说明 
cl_allowupload 1 允许用户方上传自己的资料如logo等 
cl_allowdownload 1 允许用户方自动下传sever的资料如map等 
cl_download_ingame 1 作用同上 
cl_lw 1 是否有武器的动画 
cl_lb 1 设置血渍的表现,设1比较真实,但会减低速度 
cl_lc 1 和网络相关的设置 
cl_cmdrate 30 网络相关设置,modem用户设30,宽带设40~50,Lan=50 
cl_hidefrags 0 是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数 
cl_observercrosshair 1 设定在观察员(就是你还没有投胎的时候)模式的时候是否要开起准星 
cl_updaterate 20 上传速度,如果是宽带设30~40,modem用户就设15,局域网就可以设为50 
con_color R G B 无 控制台的文字颜色(R、G、B就是相对应的RGB颜色值) 
fps_max 72 游戏输出给显示卡的最大fps数,如有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把它设低会有很大的改善 
hideradar 关闭雷达 
hud_centerid 1 设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角 
hud_fastswitch 1 是否使用快速切换武器 
kill 自杀!! 
lefthand 0 设定玩家是用左手,还是用右手 
listmaps 显示server的地图排列顺序 
listplayers 显示所有玩家的编号与姓名 
maps 搜索地图,*为所有地图 
max_shells 50 子弹的最大显示数量0~500 
max_smokepuffs 50 烟雾弹的最大显示数量0~500 
name 名字 换名字,活着的时候才能用 
nightvision 开关夜视镜 
r_speeds 0 以文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info 
rate 2500 从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的 
setinfo dm 1 换地图后是否显示地图的简介 
setinfo ghosts 0 观察模式时是否有鬼魂 
setinfo vgui_menus 1 是否使用图形菜单 
sizedown 缩小屏幕 
sizeup 放大屏幕 
timeleft 让你知道还有几分钟换地图 
version 显示版本信息 
votemap 玩家可以投票投下一张地图 
sensitivity 10 设置鼠标速度0~20 
zoom_sensitivity_ratio 10 设定使用狙击镜时鼠标移动速度 
ping 显示Server ping client值 
pingservers 显示Client ping server值 
net_graph 0 是否打开测试FPS与联机速度的工具 
net_graphpos 1 设置工具的位置1~3 
net_graphwidth 192 设定显示工具的大小(设定范围不详) 
disconnect 离开游戏,保持在CS console状态 
exit 离开游戏退回到桌面 
quit 同上 
reconnect 不离线重新连接服务器 
retry 离线并重新连接服务器 
connect 服务器地址 连接到指定的Server

图象质量相关指令 
指令名 建议设置值 说明 
cl_himodels 0 使用人物皮肤的细节程度,0是预设值,如果你的机子好的话可以设成1 
gl_playermip 1 渲染质量,越高数字质量越差显示也越快 
max_smokepuffs 30 设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用) 
mp_decals 300 最大同时显示贴图(数值越大显示的贴图越多速度越慢 
hisound 1 是否使用高质量声音 
loadas8bit 0 是否使用8bit音质(较低质量) 
s_a3d 0 使用A3D系列声卡可设置为1 
s_eax 0 使用创新系列声卡可设置为1 
bgmvolume 0 是否播放CD音乐 
gl_smoothmodels 3 设置人物动作平滑程度 
cl_gaitestimatio 1 是否衔接人物两个动作 
gl_picmip 0 渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快 
r_drawviewmodel 1 是否显示武器 
fastsprites 0 烟雾特效,0最好,3最差 
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