海滨学院首届电子竞技大赛策划书

海滨学院首届电子竞技大赛策划书

12-20 17:47:04  浏览次数:290次  栏目:校园活动策划书

14) 每轮比赛进行前都会留出时间供各位选手熟悉、调试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如发现问题立刻联系裁判人员予以解决; www.nx899.com
15) 比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者的身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;
16) 获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其他活动,否则将受到警告直至取消比赛名次的处罚;
17) 任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其他单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布
八、活动时间表
前期筹备阶段
4月中旬
? 活动相关材料准备:
宣传海报、条幅、展板—活动前期和活动各阶段过渡时使用
校园广播、BBS发帖留言,前期宣传
谈判阶段:
(前期筹备工作没有完全妥善前可以和准备活动同时进行)
9月15日~9月30日
? 与相关企业、机房、图书馆商谈合作及其相关事项。
企业—赞助的相关事宜
确定比赛使用场地,
? 与相关媒体商谈报道的事项(校园广播、当地电台、报纸等)。
宣传—活动中适当的时候介入
电视台,晚报不同时间的报道(电视台)
? 与学校内其他社团协商合作,优势互补。(动漫社、蕙兰社、摄影协会)
? 与校内和后勤等方面协商活动的相关事项。
学校—领导层的理解和支持,并邀请老师作为嘉宾参与活动
活动准备阶段:
(与校领导和后勤的协商完成后可以进入电教室与报社的协商可在活动准备阶段开始若干天内完成)
9月20日9月30日
? 发布此次大赛的问卷调查表,在校内进行比赛项目的相关调查。
(调查问卷见附表A)
? 与院报合作搜集本次活动相关资料进行整理,并在活动期间跟踪报道和战报的及时发布。
? 与摄影协会.院报、科协、蕙兰社、动漫社合作,跟踪活动进程,对此次活动相关视频资料进行录制并剪辑。(活动后,为摄影协会和校报、蕙兰社、动漫社制作做展版,展示活动期间拍下的摄影作品)
? 游戏竞技的报名工作。
(报名表见附表B1)
? 开展程序应用讲座(使裁判熟悉比赛使用软件及简单的故障处理)

活动宣传阶段:
9月15日~9月30日
? 邀请玩家试玩游戏,招募责任监督(提供技术协助并负责监督比赛公平竞争),并以他们为形象促进宣传.扩大影响,树立高水平公平竞赛形象。
? 在BBS,北京交通大学海滨学院网站,计算机协会、科协论坛上进行活动的前期宣传。
? 在校内张贴海报,制作展板,悬挂条幅等进行活动的宣传。
? 参赛人员报名、分组等,报名时间3天。
活动实施阶段:
10月10日~10月25日
(七天的假期用来模拟比赛过程,发现问题并及时解决)
? 正式比赛。
(比赛规则见附表C1,D1,E1)
? 配合校内外媒体做好活动的报道工作。
? 借助活动,树立企业在学院内的优良形象
? 颁奖活动(有可能以晚会形式举办)
? 论坛,总结本次活动,引导同学正确使用电脑,正确对待电脑游戏、上网,共同建设有益学习向上的校园风气。
活动成果展示阶段:
10月26日~10月30日
? 总结大赛成果(海报,展板,BBS、北京交通大学海滨学院网站)。
? 将此次活动视频资料剪辑制成光盘,赠送给参加此次活动嘉宾,赞助商,媒体记者及高校社团代表等留做纪念(flash/视频)。

九、比赛物品安排
? 抽签箱 抽签条
? 参赛卡
? 工作人员证
? 报名表
? 调查表
? 比赛规则单 www.nx899.com
? 海报 条幅
? 相机
? 赛程安排表
? 赛事公报
十、经费预算
1、奖品
CS项目: 700元=400元+200元+100元
魔兽争霸Ⅲ/DOTA项目: 700元=400元+200元+100元
魔兽争霸Ⅲ/1V1对战项目: 700元=400元+200元+100元

2、场地及设备费用
场地、设备:200元

3、宣传费用
前期宣传条幅、海报、宣传单等及后期的比赛成果制作费用500元

共计费用:2800元

十一、关于赞助厂家
1、独家赞助
独家赞助拥有活动的冠名权,除了拥有上述宣传方式外并可同时拥有活动的一切商家补偿计划
2、商家可以自我选择宣传方式,不同的宣传方式赞助不同的资金和实物。商家也可以提供自己的方案给我们,如果是双赢的效果,我们乐于接受。
3、多家联合赞助(考虑3—5家,每个赞助商1000元左右)赞助最多的可以得到冠名权,其他赞助商作为鸣谢单位出现在活动宣传中。享有部分商家补偿计划的条款,具体由赞助商的资金多少决定

一、活动冠名回报
1) 本活动将以“XXX全力赞助海滨学院首届电子竞技大赛”的等名称出现。
2) 冠名企业作为主办单位之一,赞助总金额要超过半数方有冠名权。
? 海报宣传:海报上商家以赞助商的身份出现,并印上公司的标志物,商家也可自行设计提供海报。
? 商品宣传:商家如有商品(如鼠标垫)我们可在活动当天协助摆放,提供场地,并协助相关工作人员宣传,商品有商家自己设计提供。
? BBS宣传:本次活动的网站报道中均可融入公司文化,最好商家有电子资料。
? 奖品宣传:奖品由公司赞助或印有公司图案。
? 工作人员用品宣传:工作人员可穿上印有商家标志的工作服,现场的道具等。
? 咨询点宣传:活动前2天和活动当天可设点接受学生咨询,从而介绍宣传贵公司。最好可给咨询人员一点金钱回报。
? 横幅宣传:在横幅上可印有商家的标志在公寓楼、食堂进行宣传
? 现场鸣谢:活动期间,公司名称以海报鸣谢和广播形式出现。

十二、附件及其资料
附表A:电子竞技调查问卷 
电子竞技调查问卷
年级: 专业: 性别:
1.是否拥有个人电脑: (是/否)
(选择“是”,请继续选择,选择“否”,请直接跳到11题)
2.平时是否上网: (是/否)
(选择“是”,请继续选择,选择“否”,请直接跳到5题)
3.你了解电子竞技吗?
(A)非常了解(B)有一定了解(C)一无所知
4.电子竞技是否等同于网路游戏: (是/否)
5.是否喜欢单机游戏:(是/否)
(选择“是”,请继续选择,选择“否”,请直接跳到8题)
6.所玩单机游戏的种类:
(A) 即时战略,(B)角色扮演,(C)射击游戏,(D)益智游戏,(E)其他;
7.请列出常玩的游戏: , , ;
8.是否用电脑做为辅助学习的工具: (是/否)
(选择“是”,请继续选择,选择“否”,请直接跳到11题)
9.使用电脑 :(可多选)

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