海滨学院首届电子竞技大赛策划书

海滨学院首届电子竞技大赛策划书

12-20 17:47:04  浏览次数:290次  栏目:校园活动策划书

 一、活动背景
我们海滨学院的同学有许多人是电脑高手或是游戏高手,很多人希望能够像其他院校一样举办一次电子竞技大赛,我们应该满足他们的愿望。特此准备举办海滨学院首届电子竞技大赛。
在国外,电子竞技作为体育概念的延伸正处于蓬勃发展的阶段,据估算,每年全世界电子竞技的元产值就有500亿美元。据了解,目前欧洲电子竞技产业每年可以创造70亿欧元商业利润。而国内电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国第99项正式体育项目,霎时间就在中国掀起一股电竞热潮。让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,也带动了信息产业的发展。
今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面。上升到了一种人与人工智能,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽略的重要文化现象。此次活动的目的为了丰富同学们的课余文化生活,增进全校同学们之间的友谊和联系,体现学校各社团间的竞争精神和集体凝聚力,活跃校园气氛。
电子竞技绝非等同于网络游戏。目前,很多人把网络游戏和电子竞技混淆在一起,因为他们都有着一定的对抗或对战模式。但是网络游戏和电子竞技却是截然不同的一对假“双胞胎”。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界拓展到网络世界的跨越,也在无形中延伸体育的魅力与生命力。
随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战。而国家体委与2003年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展。未来的世界竞技场上出现数字竞技已经成为必然的趋势。
为了正确引导同学们对电子游戏的认识和发扬电子竞技精神,丰富大学校园课余文化生活,活跃校园文化气氛,特准备举办海滨学院首届电子竞技大赛。
二、活动目的
1. 引导电子竞技运动在我校健康发展,树立正确的电子竞技观念
2. 为广大电竞爱好者提供展现自我竞技水平的平台
3. 活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富课余生活
4. 增强各队伍间的合作往来,促进彼此间之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真滴,共同抵抗网络游戏的侵害
5. 加强学院之间各个社团之间的联系与配合,展现全新的充满朝气的大学校园文化
三、活动意义
1. 电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义
2. 我们可以借此机会,扩大科协在学校的影响,提高科协在学校同学心中的地位
3. 拉进与全国其他院校间的距离,活跃大学校园文化
4. 成为科协特色项目,扩大扩大科协在全校的影响
四、活动形式
本次大赛设魔兽争霸Ⅲ、CS两大比赛项目。其中魔兽争霸Ⅲ又分为1V1对战与Dota项目,整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。
五、活动宣传
(一)前期宣传
1. 利用校园广播站、BBS、科协等论坛进行宣传
2. 在教学楼、食堂、宿舍宣传栏张贴海报、悬挂条幅等
3. 深入宿舍、班级进行宣传

(二)活动流程
1. 报名时间:9月20日 至 9月23日
2. 比赛阶段
淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手进行比赛,单败淘汰
复赛:魔兽争霸Ⅲ/1V1对战、魔兽争霸Ⅲ/DOTA两个项目采用三局两胜制, www.nx899.com
CS项目采用每局5分钟的5局3胜制。
决赛:
1) 所有决赛选手当场决出胜负
2) 比赛期间允许同学旁观

4、后续工作:
获奖名单以红榜、BBS形式公布,组织颁奖并办法荣誉证书,以及对赞助商家进行最后宣传

(三)活动时间:十月中旬
未尽事宜按比赛时通知为准
六、奖项设置
CS组(团队赛):

冠军组 一名 奖金+荣誉证书

亚军组 一名 奖金+荣誉证书

季军组 一名 奖金+荣誉证书

魔兽争霸Ⅲ/DOTA组(组队赛):

冠军组 一名 奖金+荣誉证书

亚军组 一名 奖金+荣誉证书

季军组 一名 奖金+荣誉证书

奖品:奖金、荣誉证书

魔兽争霸Ⅲ/1V1对战组(个人赛)

冠军组 一名 奖金+荣誉证书

亚军组 一名 奖金+荣誉证书

季军组 一名 奖金+荣誉证书

奖品:奖金、荣誉证书

七、比赛总规则(比赛项目详细规则见文件)
1) 比赛选手以战队或是个人的形式参赛,不限系别不限班级,每人收取5元报名费(比赛资金筹集之一并培养付费比赛意识)。DOTA组战队人数定为每组5人,CS组定为每组8人,不得少于或超过这个数字。在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作。比赛正式开始后5分钟内仍没有到场的选手按自动弃权处理;
2) 参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表填写的档案证件相符)方便工作人员确认选手身份,否则将无法取得比赛资格;
3) 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果和数据之后方可离开比赛场地;
4) 比赛正式开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败:
5) 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据现场情况进行裁决或是重新比赛;
6) 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,大赛组委会将不对此负责,将以选手弃权论处;
7) 在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂,也禁止在比赛场地吸烟;
8) 参赛选手在赛场应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其他选手的正常比赛,否则将给予警告直至取消比赛资格;
9) 参赛选手在比赛中应积极主动配合裁判的工作,完全服从裁判的安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判团申诉,不得纠缠辱骂裁判人员,避免影响其正常工作和比赛活动的正常进行;
10) 选手在比赛的过程中必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何徇私舞弊、冒名顶替、重复报名等行为,如被发现将立刻取消比赛资格并予通报批评;
11) 选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意语言文明,不得有辱骂其他比赛选手的行为(如口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息等),否则将给予警告直至取消比赛资格;
12) 比赛时,选手所使用的计算机上只能运行大赛组织者所选定的游戏软件,如果确实需要使用其他软件,必须经过裁判人员的同意后方可使用,在未经裁判人员同意的情况下使用其它软件将予以作弊处理,直接取消比赛资格;
13) 选手可自备计算机、耳机、键盘、鼠标等,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好计算机,组委会不承诺协助选手安装调试自带设备。当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担责任;

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