掷一掷内容的免费教学案下载

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12-20 17:39:02  浏览次数:956次  栏目:小学三年级数学教案

    6+1
    5+1  5+2  6+2
    4+1  4+2  4+3  5+3  6+3
    3+1  3+2  3+3  3+4  4+4  5+4  6+4
    2+1  2+2  2+3  2+4  2+5  3+5  4+5  5+5  6+5
    1+1  1+2  1+3  1+4  1+5  1+6  2+6  3+6  4+6  5+6  6+6
    和:        2    3    4    5    6    7    8    9   10   11     12
    从板书上,我们可以直观地看出掷出的 "和"是"2、3、4、10、11、12"的情况只有12种.所以掷出和是"5、6、7、8、9"的可能性比较大,掷出和是"2、3、4、10、11、12"的可能性比较小。
    (五)结合实际,应用规律:
    1、摸奖活动:
    摸奖规律:箱内放十二个球,每两个球上分别写着1~6六个数字,每次摸出两个球,每次摸奖两块钱,
    奖项设计:摸出两球之和是"1"为一等奖
    摸出两球之和是"2"或"12"为二等奖
    摸出两球之和是"3"或"11"为三等奖
    师:看了这个摸奖规则你有什么要说的?
    2、小小设计师:
    当一回小小设计师,改变传统飞行棋起飞规则,自己来设计起飞规则。
    要求:同时掷两颗骰子,利用掷出的"和"来决定飞机起飞,那么你想让掷出的"和"设为几?为什么?
    (五)课堂总结,课外延伸:
    1、说说这节课的收获。
    2、这节课我们利用骰子,经历了"猜想、实验、验证"的过程,研究了骰子"和"中的奥秘。其实,关于骰子中的数学远不止今天我们研

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究的这些。有兴趣的小朋友可以再去研究研究,比方说两颗骰子的点数之差有什么规律,说不定你还能发现别人没发现的规律。
    九、板书设计
    6+1
    5+1  5+2  6+2
    4+1  4+2  4+3  5+3  6+3
    3+1  3+2  3+3  3+4  4+4  5+4  6+4
    2+1  2+2  2+3  2+4  2+5  3+5  4+5  5+5  6+5
    1+1  1+2  1+3  1+4  1+5  1+6  2+6  3+6  4+6  5+6  6+6
    和:        2    3    4    5    6    7    8    9   10   11     12
    十、作业设计
    利用骰子设计一次摸奖活动,如果你是商家你怎么设计,如果你是顾客你有怎么设计?

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